Neste 1º período aprendemos muita coisa. Podemos perceber o que é a disciplina de Aplicações Informática B. Realizamos muitos trabalhos. Gostamos muito.
Boas Férias.
terça-feira, 17 de dezembro de 2013
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
sexta-feira, 6 de dezembro de 2013
sexta-feira, 29 de novembro de 2013
terça-feira, 26 de novembro de 2013
quinta-feira, 21 de novembro de 2013
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
terça-feira, 12 de novembro de 2013
YUV
Este modelo guarda a informação de
luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido
pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor.
Permite uma boa
compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser
retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão
humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
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Modelos de Cor,
Multimédia,
YUV
HSV
HSV é o sistema de cores formadas pela matriz (hue), saturação (saturation) e o valor (value).
Este modelo baseia-se na
perceção humana da cor do ponto de vista dos
artistas plásticos, que para obterem as várias cores das
suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.
Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
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HSV,
Modelos de Cor,
Multimédia
CMYK
CMYK é a
abreviatura do sistema de cores formado pelo Ciano (Cyan) Magenta (Magenta),
Amarelo (Yellow) e preto (Black).
O CMYK funciona devido a absorção de luz, pelo facto de serem vistas
pela luz que n é absorvida. É o oposto do RGB e é utilizado em impressoras,
fotocopiadoras, pintura e fotografia.
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CMYK,
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Multimédia
RGB
RGB
é a abreviatura do sistema de cores aditivas formadas pelo vermelho (Red), verde (Green) e Azul (Blue). É utilizado
em dispositivos electrónicos como monitores, TV’s , câmeras digitais, etc..
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RGB
Modelos de Cor
Os modelos
de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. No
entanto, ao utilizar um sistema de coordenadas para determinar os componentes
do modelo de cor, está-se a criar o seu próprio espaço de cor. Existem dois
tipos de modelos: aditivos e subtrativos. Os modelos aditivos são produzidos a
partir de luz emitida e projetada num ecrã, a mistura das cores é feita a
partir das fontes de luz. Os modelos subtrativos por outro lado são a luz reflectida,
ou seja, a mistura de cores de pintura ou impressão.
Existem
diferentes modelos de cor no campo da imagem digital, sendo os mais utilizados
os: RGB, CMYK, HSV, YUV.
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Cor,
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Modelos de Cor,
Multimédia
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Cor
Cor é uma percepção visual provocada pela acção de um feixe
de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem através de
informação pré-processada no nervo óptico.
Interpretação das cores pelo cérebro humano
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois
de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina.
A visão escotópica é assegurada por um tipo de bastonetes, existentes
na retina, que são sensíveis ao brilho (ou alterações de luminosidade), mas não
aos comprimentos de onda da luz visível ( não detetam cor).
É utilizada durante
a noite, ou em ambientes escuros.
de cones existentes na retina (64% do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul). Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.
Este tipo de visão possibilita ver as cores e é, por isso, utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.
Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor
Imagem
Imagem é uma
palavra originária do latim: imago que significa representação visual de um objecto.
Uma imagem pode ser representada a partir de técnicas de fotografia, desenho ou
vídeo. Imagens digitais são utilizadas tanto nos campos comercial, industrial
como nos campos científicos, pedagógicos, entre outros. As imagens digitais
podem ser impressas, gravadas em suportes físicos e manipuladas através da utilização
de software próprio.
“Uma imagem vale mais
que 1000 palavras”
Uma
imagem tem a capacidade de transmitir uma mensagem melhor do que um texto.
Desta forma a imagem causa-nos uma sensação visual impossível de atingir
através de texto.
Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Nuvem de palavras
Nuvem de palavras é uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
Fontes
Uma fonte tipográfica é um padrão de caracteres tipográficos com o
mesmo corpo. A utilização do anglicismo fonte deve se à disseminação por
usuários de computadores e por programas adaptados para Português.
Existem dois tipos de
fontes bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas numa matriz de pixéis permitindo
ampliações com perda de qualidade. São concebidas com uma resolução e tamanhos
específicos. Como exemplos existem a courier,
Ms Sans Serif e Symbol.
As fontes escaladas são definidas
matematicamente e podem ser convertidas para qualquer tamanho sem perda de
qualidade. Existem três tipos: Type 1, TrueType e OpenType. Exemplos Baramond,
Arial e Times New Roman.
Georgia:
Georgia é uma fonte de serifa projectada por Matthew Carter em 1993 e
surgiu na Microsoft Corporation.
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Conversão de duas imagens para ASCII
Utilização de ferramentas de conversão para ASCII
Ao utilizar a ferramenta do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
podemos ver uma tabela com as letras do nosso nome em código ASCII
Ao utilizar a ferramenta do site http://www.network-science.de/ascii/ verificamos que o texto foi convertido para gráfico ASCII. (Fonte utilizada: Star Wars)
podemos ver uma tabela com as letras do nosso nome em código ASCII
Ao utilizar a ferramenta do site http://www.network-science.de/ascii/ verificamos que o texto foi convertido para gráfico ASCII. (Fonte utilizada: Star Wars)
Texto
Começamos hoje a estudar a subunidade da multimédia o texto. O texto serve para ler informação como podes acabar de ver.
Tabela ASCII
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular de forma consistente texto de qualquer língua falada. O padrão consiste em mais ou menos 107 mil caracteres, um conjunto de códigos para referência visual. Atualmente é promovido e desenvolvido pela Unicode Consortium.
Codificação de caracteres
A
codificação de caracteres é o relacionamento entre um conjunto de caracteres
(grafemas utilizados na comunicação através de linguagem natural) com o
objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão
através das redes de telecomunicação. Dois exemplos mais comuns no mundo das
tecnologias são o ASCII e o Unicode.
ASCII
é uma codificação de 7 bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de
códigos da tabela ASCII corresponde a um caractere, representado por 8 bits
sendo o oitavo utilizado para a deteção de erros. Desenvolvida em 1960 grande
parte das codificações de caracteres modernas herdaram-na como base.
Tabela ASCII
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular de forma consistente texto de qualquer língua falada. O padrão consiste em mais ou menos 107 mil caracteres, um conjunto de códigos para referência visual. Atualmente é promovido e desenvolvido pela Unicode Consortium.
Codificação
Unicode para Tifnagh
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Representação digital dos dados
A
representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite
utilizar o computador como um processador simbólico. Para isso é preciso
perceber como funciona a representação da informação.
Existem três grandes aspectos na representação
digital de informação:
·
Grandezas
informáticas
· A
conversão de números decimais para binários e vice-versa
·
A
conversão de um sinal analógico em digital é constituída por três patamares:
Amostragem: É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
Quantização: Depois de amostrado o sinal analógico, sob a
forma de amostras é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores
que a amplitude do sinal apresenta.
Codificação: nesta fase final as amplitudes são transformadas em código binário
sábado, 12 de outubro de 2013
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Multimédia
Conceito de multimédia
Multimédia
é o conjunto dos diversificados meios para a transmissão de mensagens. O termo
multimédia refere-se às tecnologias com suporte digital para criar, manipular,
armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia podem ser armazenados
em discos ópticos (DVD, BD, etc.)
Tipos
de média
Animações
(palavras ou imagens que se movem ou mudam de forma)
Vídeos
(conjunto de imagens que correm a velocidades alucinantes para dar a ideia de
movimento)
Áudio (digital
ou analógico; ondas sonoras)
Textos
(conjunto de palavras)
Toda a gente sabe o que são. Toda a gente já os escreveu e vai continuar a escrever. Ps: isto não é um texto são 3 frases
Toda a gente sabe o que são. Toda a gente já os escreveu e vai continuar a escrever. Ps: isto não é um texto são 3 frases
Os
medias quanto a sua natureza espácio-temporal dividem-se em dois tipos:
estático e dinâmico. No estático encontram-se as imagens e o texto. No dinâmico
encontram-se: o áudio, o vídeo e a animação.
Quanto
a sua origem podem ser: capturados ou sintetizados. Capturados são aqueles que
são obtidos a partir de hardware que não pertence ao PC, como por exemplo, uma
câmara de filmar, um microfone ou mesmo um scâner. Os sintetizados são obtidos
a partir da manipulação de software.
Os
modos de divulgação de conteúdos multimédia podem classificar-se em dois:
Online:
fica disponível no WWW
Offline:
fica apenas acessível a partir de suportes de armazenamento
Bibliografia https://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Ergonomia
Por ergonomia entende-se que é a disciplina
científica relacionada ao entendimento das interacções entre seres humanos e
outros elementos de um sistema.
A ergonomia
divide-se em três domínios: Física, lida com as respostas do corpo humano á
carga física e psicológica; Cognitiva refere-se aos processos mentais tais como
a percepção, controlo motor e armazenamento e recuperação de memória; Organizacional
está relacionado com a optimização dos sistemas sociotécnicos.
Regras básicas da ergonomia:
- · Estar a uma distância não inferior a 50cm e n superior a 1m do monitor.
- · Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado
- · Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
- · Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea
Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Realidade virtual e os seus dispositivos
A
realidade virtual é uma tecnologia avançada em desenvolvimento que permitirá ao
usuário interagir de uma forma única e excepcional com o sistema operativo. O objectivo
desta tecnologia é dar ao usuário a melhor sensação de realidade artificial. São
utilizadas técnicas e equipamentos especiais para permitir esta interacção.
Estes são por exemplo: óculos RV ( mostram imagens em 3D que transmitem a sensação
de realidade).
Nós achamos
que esta tecnologia será o futuro da interactividade com o OS, o que permitirá uma
melhor e mais pratica utilização.
Alguns dos dispositivos utilizados na interação com a realidade virtual.
Vídeos acerca da realidade virtual
Interactividade
A interactividade
é um conceito que está associado aos meios de comunicação e consiste na
possibilidade de o utilizador dar indicações ao sistema operativo (OS) como por
exemplo: Windows, Android, Linux, MacOS, etc.. Existem três tipos de interactividade:
baixa, o utilizadore não se sente parte do ambiente virtual; media, o
utilizador exerce um controlo limitado no ambiente virtual; elevada, o
utilizador está completamente imerso no ambiente virtual.
Nós
pensamos que a interactividade é necessária para um bom funcionamento dos
aparelhos electrónicos e também porque nos permite entrar no mundo virtual
proporcionando uma sensação única de controlo do software.
terça-feira, 24 de setembro de 2013
Interface gráfica
Ficha 1
No mundo da tecnologia Interface gráfica, mais conhecida por GUI, permite a interacção do utilizador com os dispositivos digitais através de elementos gráficos e visuais. Esta interface é normalmente feita a partir de um rato e um teclado com os quais o usuário consegue interagir com os dispositivos gráficos.
No mundo da tecnologia Interface gráfica, mais conhecida por GUI, permite a interacção do utilizador com os dispositivos digitais através de elementos gráficos e visuais. Esta interface é normalmente feita a partir de um rato e um teclado com os quais o usuário consegue interagir com os dispositivos gráficos.
Nós achamos que esta interface é importante pois permite ao
ser humano trabalhar de forma rápida e eficaz nestes objectos a que chamamos de
computador.
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Apresentação
Olá personagens!!!
Bem vindos ao nosso blog somos o Bruno e o Favas. Neste blog vão descobrir todas as novidades do mundo e tecnologia. Vão também poder ver os nossos trabalhos no âmbito de Aplicações Informáticas B.
Esperamos que gostem
Até breve
Bem vindos ao nosso blog somos o Bruno e o Favas. Neste blog vão descobrir todas as novidades do mundo e tecnologia. Vão também poder ver os nossos trabalhos no âmbito de Aplicações Informáticas B.
Esperamos que gostem
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