sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Conversão de duas imagens para ASCII







Utilizando o programa: http://www.glassgiant.com/ascii/

Utilização de ferramentas de conversão para ASCII

Ao utilizar a ferramenta do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
podemos ver uma tabela com as letras do nosso nome em código ASCII


Ao utilizar a ferramenta do site http://www.network-science.de/ascii/ verificamos que o texto foi convertido para gráfico ASCII. (Fonte utilizada: Star Wars)

Texto

Começamos hoje a estudar a subunidade da multimédia o texto. O texto serve para ler informação como podes acabar de ver.

Codificação de caracteres


A codificação de caracteres é o relacionamento entre um conjunto de caracteres (grafemas utilizados na comunicação através de linguagem natural) com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através das redes de telecomunicação. Dois exemplos mais comuns no mundo das tecnologias são o ASCII e o Unicode.
           ASCII é uma codificação de 7 bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de códigos da tabela ASCII corresponde a um caractere, representado por 8 bits sendo o oitavo utilizado para a deteção de erros. Desenvolvida em 1960 grande parte das codificações de caracteres modernas herdaram-na como base.




                            Tabela ASCII



















             Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular de forma consistente texto de qualquer língua falada. O padrão consiste em mais ou menos 107 mil caracteres, um conjunto de códigos para referência visual. Atualmente é promovido e desenvolvido pela Unicode Consortium.


 



Codificação Unicode para Tifnagh





terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital dos dados

             A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Para isso é preciso perceber como funciona a representação da informação.
             Existem três grandes aspectos na representação digital de informação:
·         Grandezas informáticas


·         A conversão de números decimais para binários e vice-versa




·         A conversão de um sinal analógico em digital é constituída por três patamares:

Amostragem: É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.


Quantização: Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.




Codificação: nesta fase final as amplitudes são transformadas em código binário




terça-feira, 8 de outubro de 2013

Multimédia


Conceito de multimédia

Multimédia é o conjunto dos diversificados meios para a transmissão de mensagens. O termo multimédia refere-se às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia podem ser armazenados em discos ópticos (DVD, BD, etc.)

Tipos de média

Animações (palavras ou imagens que se movem ou mudam de forma)

Vídeos (conjunto de imagens que correm a velocidades alucinantes para dar a ideia de movimento)

Áudio (digital ou analógico; ondas sonoras)

Textos (conjunto de palavras)

Toda a gente sabe o que são. Toda a gente já os escreveu e vai continuar a escrever. Ps: isto não é um texto são 3 frases

Gráficos (utilizados em análises)

Imagens (conjunto de pixéis que formam um grafismos)




Os medias quanto a sua natureza espácio-temporal dividem-se em dois tipos: estático e dinâmico. No estático encontram-se as imagens e o texto. No dinâmico encontram-se: o áudio, o vídeo e a animação.

Quanto a sua origem podem ser: capturados ou sintetizados. Capturados são aqueles que são obtidos a partir de hardware que não pertence ao PC, como por exemplo, uma câmara de filmar, um microfone ou mesmo um scâner. Os sintetizados são obtidos a partir da manipulação de software.  

Os modos de divulgação de conteúdos multimédia podem classificar-se em dois:

Online: fica disponível no WWW

Offline: fica apenas acessível a partir de suportes de armazenamento
 

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Brincar com o photoshop (parte 1)


by Favas

Ergonomia

                Por ergonomia entende-se que é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interacções entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
           A ergonomia divide-se em três domínios: Física, lida com as respostas do corpo humano á carga física e psicológica; Cognitiva refere-se aos processos mentais tais como a percepção, controlo motor e armazenamento e recuperação de memória; Organizacional está relacionado com a optimização dos sistemas sociotécnicos.  

Regras básicas da ergonomia:
  • ·         Estar a uma distância não inferior a 50cm e n superior a 1m do monitor.
  • ·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado
  • ·  Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
  • ·         Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea